
所谓的动态画线,画矩形,画椭圆的本质就是在于消隐问题的解决以及对Windows消息循环机制的理解,消隐问题:因为MFC中有一个函数SetROP2,通过将该函数的参数设置为R2—NOT(当前绘制的像素值设为屏幕像素值的反色,这里面的“屏幕”二字是指你所绘制的图形所占据的那一部分屏幕区域,即直线所占的屏幕区域就是直线所在的那一段线的区域),利用这一点通过在同一区域重复画两次便可以将该区域的形状消隐。而Windows消息循环机制更好的体现于MouseMove消息响应中,因为要实现动态画线、画矩形这就体现在鼠标在绘图区的移动上,鼠标在绘图区移动时,产生动态的效果,也就是说在mouse 移动的过程中始终在画线、画矩形,这就要求在MouseMove消息响应中有画线、画矩形的相应函数的调用,但正是因为mouse移动的过程中画了很多的线、矩形,所以我们就要在mouse移动的过程中将之前画出的线、矩形消隐掉,才能保证实现了自己所要实现的功能——动态画线、画矩形,但又没有产生多余的线和矩形。消隐的问题和动态画图的问题关键在于MouseMove消息响应中的函数调用的顺序:1.首先将上次所画的图形消隐掉2.画出临时的图形3.消息循环的机制:循环执行上述代码(这是Windows循环的机制,不需要自己代码实现) 在最后的LButtonUp消息响应中,需要将上面的MouseMove消息响应中循环的最后一次中最后所画的临时图形消隐掉,之后根据LButtonUp消息响应中point参数画出最终的图形。综上可知:MouseMove中的代码和LButtonUp中消隐临时图形的代码所要实现的功能就是动态这一过程,而图形的最终绘制还在与LButtonUp消息响应及其point参数。代码如下:[cpp] view plaincopyprivate: [cpp] view plaincopy//...... HCURSOR m_HCross; UINT m_drawType; CPoint m_OldPoint; CPoint m_startPoint; BOOL m_startRect; [cpp] view plaincopyCGISView::CGISView() { // TODO: add construction code here //.... m_startRect=FALSE; m_startPoint=0; m_OldPoint=0; m_drawType=0; //初始化m_HCross为十字光标 m_HCross=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS); } [cpp] view plaincopyvoid CGISView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_startRect=TRUE; //鼠标左键单击,设置可以开始绘制矩形框 m_startPoint=point; //记录起始点 m_OldPoint=point;//设置老点也为起始点 //设置光标为十字光标 ::SetCursor(m_HCross); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } [cpp] view plaincopyvoid CGISView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CClientDC dc(this); //获取设备句柄 dc.SetROP2(R2_NOT);//此为关键 dc.SetROP2(R2_NOT);//所绘制的图形并没有消失,所以可以验证下面的连续两次颜色取反不是在一次相应中完成 //SetRop2 Specifies the new drawing mode.(MSDN) //R2_NOT Pixel is the inverse of the screen color.(MSDN) //即:该函数用来定义绘制的颜色,而该参数则将颜色设置为原屏幕颜色的反色 //这样,如果连续绘制两次的话,就可以恢复原来屏幕的颜色了(如下) //但是,这里的连续两次绘制却不是在一次消息响应中完成的 //而是在第一次拖动响应的绘制可以显示(也就是看到的),第二次拖动绘制实现擦出(也就看不到了) dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//不使用画刷 if(TRUE==m_startRect) //根据是否有单击判断是否可以画矩形 { switch(m_drawType) { case 1://Rectangle ::SetCursor(m_HCross); dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,m_OldPoint)); dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,point)); m_OldPoint=point; break; case 2: //Line ::SetCursor(m_HCross); //擦去上一次绘制的临时线 dc.MoveTo(m_startPoint); dc.LineTo(m_OldPoint); //绘制这一次的临时线 dc.MoveTo(m_startPoint); dc.LineTo(point); //将临时线的终点复制给m_OldPoint, //使其在消息循环的过程中将该值传递到 //擦去上一次画线的过程中,以便擦去上一次所画的线 m_OldPoint=point; break; case 3: //Circle ::SetCursor(m_HCross); //擦去上一次绘制的临时圆 //设定该圆的y坐标,因为要保证两点的x之差等于y之差 m_OldPoint.y=m_OldPoint.x-m_startPoint.x+m_startPoint.y; dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,m_OldPoint)); //绘制临时圆 point.y=point.x-m_startPoint.x+m_startPoint.y; dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,point)); m_OldPoint=point; break; case 4: //Ellipse ::SetCursor(m_HCross); dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,m_OldPoint)); dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,point)); m_OldPoint=point; break; case 5: //Dot break; } [cpp] view plaincopy} [cpp] view plaincopy} [cpp] view plaincopyvoid CGISView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_startRect=FALSE;//重置绘制矩形框标志 ::ClipCursor(NULL);//解锁光标,即将光标恢复为默认光标 //消隐最后的一个矩形 CClientDC dc(this);//获取设备句柄 // dc.SetROP2(R2_NOT); //在MouseMove消息响应中使用过该函数了,所以在这里再一次使用会使得其恢复为屏幕的颜色 dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH); //设置画刷为空画刷 switch(m_drawType) { case 1: //Retangle //利用当前画刷绘制矩形,内部由当前空画刷(NULL_BRUSH)填充。 //擦去MouseMove消息响应中的临时矩形 dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,m_OldPoint)); //绘制固定矩形 dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,point)); //m_drawType=0; //该行的可以使得每画一次都要选择所画的形状 break; case 2: //Line //擦去MouseMove消息响应中绘制的最后一次临时线 dc.MoveTo(m_startPoint); dc.LineTo(m_OldPoint); //绘制固定线 dc.MoveTo(m_startPoint); dc.LineTo(point); break; case 3: //Circle dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,m_OldPoint)); dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,point)); break; case 4: //Ellipse dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,m_OldPoint)); dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,point)); break; case 5: //Dot dc.SetPixel(point,RGB(0,0,0)); break; } CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } [cpp] view plaincopyvoid CGISView::OnRectangle() { // TODO: Add your command handler code here m_drawType=1;//设置所画的为矩形 } void CGISView::OnLine() { // TODO: Add your command handler code here m_drawType=2; } void CGISView::OnEllipse() { // TODO: Add your command handler code here m_drawType=4; } void CGISView::OnDot() { // TODO: Add your command handler code here m_drawType=5; } void CGISView::OnCircle() { // TODO: Add your command handler code here m_drawType=3; } 以上为自己根据实际编程练习和对博文的学习所领悟到的,如果有哪里理解的不对,还望大家指正,谢谢哈!(代码没有问题,可以正常运行。)注:代码的排版,我多次修改,并确保整齐,但是一旦我发表后,代码的排版就会发生改变,有几行代码就会变得不规则。
