
添田武人在中国的五年,主要围绕PS4入华项目展开,在硬件同步、扶持开发者、开拓市场等方面付出了诸多努力,取得了一定成果但也面临诸多挑战,以下是对其五年经历的详细介绍:
玩家情况不明:经过长达13年的禁令,中国主机市场呈现断层态势,无人知晓中国是否还有主机游戏市场,玩家在哪里无从得知。
开发者难寻:同样因为禁令,开发者的情况也不清晰,不知道开发者在哪里。
政策市场陌生:中国市场存在与全球市场不同的审批制规则,索尼需要适应并找到解决办法,对政策和市场运作机制不熟悉。
手游冲击:主机禁令解除、PS4入华时,恰逢手游爆发,玩家被简单、随碎片化的手游方式吸引,分散了对主机游戏的关注。
PS4 Pro发售:2017年6月7日,PS4 Pro版本正式在中国大陆发售。该产品2016年9月首次公布,11月正式发售,首发地区不包括中国大陆,但比港行等版本仅慢了7个月。
PSVR同步发售:2016年10月13日,PSVR在中国正式发售,这是PS系列产品在中国首次与全球实现同步。当时这两款产品货源紧缺,如2017年初台北国际电玩展上,台湾地区负责人江口达雄带来的3000台PS4 Pro和1000台PSVR是排除万难争取到的货源。这体现了添田武人和他的团队为中国PS用户做出的贡献。
“中国之星”计划:2016年,添田武人主导的“中国之星”计划上线,旨在通过PlayStation平台支持初创企业为主的中国游戏开发商走向中国和全球市场,创造全球范围内成功的游戏作品,培育和发展中国游戏产业。
提供全面帮助:索尼协助新兴中国开发者经营,提供细致帮助,不仅限于引擎和开发工具等技术层面,还包括经营管理培训、资金资助、游戏调试优化和销售环节等。该计划已开展3年,很多产品得到索尼扶持,很多开发商获得专业培训机会,为中国主机游戏发展打地基、培养人才。
