《DOOM》毁灭战士的重启与传承
1992年,Id Software公司推出的第一款3D FPS游戏《德军总部3D》彻底改变了游戏界。但在获得了口碑和销量的双丰收后,Id Software并未继续深耕《德军总部》系列,而是将目光投向了一个全新的IP——《DOOM》。
毁灭的诞生
初代《DOOM》的核心十分纯粹,就是享受射击的乐趣。1993、1994年连续发售的《DOOM》《DOOM2》都取得了惊人的成绩,此后的《Final DOOM》、《DOOM64》也算得上经典延续。但随着《半衰期》掀起的游戏叙事浪潮,FPS开始往更深度的故事+更写实的战斗发展。2004年,蛰伏多年的《DOOM3》也顺应了这股潮流,大量增加了生存恐怖要素。虽然《DOOM3》有着出色的画面表现和不错的游玩体验,但与前作相差甚远的氛围和重启的剧情都让本作饱受争议。

毁灭的归来
直到2016年,在距离上作《DOOM 3》发售12年后,Id Software带着全新的《DOOM》重磅归来。在全新的《DOOM》中,玩家需要操控苏醒的恶魔杀手Doom Slayer,利用身边的各种武器杀光所有挡路的恶魔。如果要用一个字来形容新《DOOM》,必然是一个“爽”字:手拿超级霰弹枪一路轰杀,或是掏出电锯给恶魔开膛破肚,或干脆用BFG全屏秒杀一切。四散的碎肢和飞溅的鲜血,残暴无情的终结技,无一不刺激着玩家的肾上腺素。

得益于全新的id tech 6引擎,《DOOM》中武器无出其右的冲击力表现和血肉横飞的终结技演出使得每一次击杀都让人热血沸腾。而在这“爽”字的背后,还蕴含着三十年来老派FPS的设计美学:

千万别被一个“爽”字误导了,在这里没有一个恶魔站在原地等着被无双。只有当玩家经过千锤百炼,练就一身跑射技术后,才能体会到“万军丛中取全员首级”的爽快和成就感。
从地狱苏醒的重启
老版的《DOOM》系列剧情十分简单——人类在火星的研究基地上意外将地狱恶魔传送过来,刚好在火星的主角Doom Guy则单枪匹马从火星杀到地狱。二代中回到地球的Doom Guy看到恶魔已经入侵了地球,自己的宠物兔黛西也被恶魔残杀,于是愤怒的他再次拿起武器开始屠杀恶魔。Doom Guy就这样从《DOOM》一直杀到《DOOM64》,并最终选择留在地狱深处,与恶魔征战不息。
2016年新《DOOM》中,游戏为整个新世界观做出了概括。一群被称为亚金人的人类得到了“梅克”(天使)一族的协助,建立起以高科技和秩序所统治的首都——努尔之环。但在几个世纪的飞速发展后,恶魔大军的入侵悄然而至。亚金人的武装部队暗夜守卫们勇猛奋战,维持着焦灼的阵线,直到一名背叛者的出现。恶魔以背叛者儿子的灵魂为要挟,致使他出卖了整个暗夜守卫团,最终使得恶魔成功统治了努尔之环。但之后恶魔并没有如背叛者所想归还他的儿子,他们对此还有其他用途......愧疚而又愤怒的背叛者决定永远的留在地狱,屠戮所有出现的恶魔。
在不知道过了多久后,恶魔开始称呼背叛者为Doom Slayer,毁灭杀手,恶魔的恶魔。在他的无尽怒火间没有恶魔能够幸免,甚至连强大的泰坦恶魔也只能逼得他小憩。在认清无法消灭Doom Slayer的现实后,恶魔们只能设计封印了他,并留下一句句警告——解开封印,一切都将毁灭......

若干年后地球上人类的科技迅速发展,并成功的在火星上打开了一座传送门。他们带来了从未见过的宝贵能源亚金,但也吸引了成群恶魔的入侵。但(对恶魔)不幸的是,他们同时还找到了封印Doom Slayer的棺椁,更(对恶魔)不幸的是成功的解开了封印......新《DOOM》的剧情由此展开。
永恒的传承
2020年《DOOM Eternal》带给系列玩家的最大惊喜,莫过于将近三十年来的系列剧情加以传承,如同本作名字一样,DOOM Eternal——永恒的毁灭战士。本作向我们揭露,新作主角Doom Slayer就是老版《DOOM》的主角Doom Guy。
在《DOOM64》的最后留在地狱的Doom Guy奋战到濒死,直到暗夜守卫在发现了他。作为一名外乡人,Doom Guy并没有受到体面地对待。他被扔进努尔之环的竞技场中,唯一的选择就是被杀——或者活到最后,赢得选择死法的权利。但在Doom Guy一次次的倒下,又一次次的重新站起后,整个暗夜守卫团都被他坚不可摧的意志所折服,最终将Doom Guy接纳进了暗夜守卫,成为了其中一员。
在恶魔入侵后,Doom Guy还得到了梅克一族天使撒拉弗的协助,通过“神之机器”进一步强化自身,并成功举起裁决剑,一举击败了泰坦恶魔。由此开始他被恶魔们称为Doom Slayer。而出卖了暗夜守卫的背叛者在《DOOM Eternal》中揭露是一位名为瓦伦的亚金人。

至此《DOOM Eternal》成功的将老《DOOM》的故事传承了下来,那名凭借凡人之躯,为了给宠物兔子复仇在地狱杀的七进七出的猛男从未离去,而是变得更残暴,更致命,更DOOM!
未来
距今《DOOM》系列已经走过了近三十年,现在贝塞斯达已将自己旗下三大FPS品牌大致规划为三类。《DOOM》全力打造单人战斗系统、《Quake》负责多人对决及电竞、《德军总部》则着重流程剧情的演绎,其中从新《DOOM》延伸出的特色战斗系统也出现在了《狂怒2》中。

随着全新《DOOM》的扬帆起航、《DOOM Eternal》的乘风破浪,再加上现在微软的鼎力相助,相信《DOOM》系列也会像Doom Slayer的战斗一样,直到永恒。
