
荣誉击杀:击杀敌方阵营的玩家(等级不低于灰色)会获得荣誉值。击杀等级差距过大的玩家(显示为灰色名字)不提供荣誉。
基础值:每次击杀的荣誉值由目标等级、双方等级差、当前荣誉等级(如军衔系统)共同决定。高等级目标或高军衔玩家提供的荣誉更多。
递减机制:短时间内重复击杀同一玩家会大幅降低荣誉值,最终降至0(防止刷荣誉)。
组队奖励:小队或团队中,荣誉值由参与者均分(根据贡献比例)。治疗、伤害输出、控制等行为均计入贡献。
战场荣誉:完成战场目标(如占领旗点、运送资源)会提供固定荣誉值,与击杀分开计算。
荣誉统计周期:每周维护时结算当周荣誉值,并清零重新累计。
军衔系统(经典旧世):根据每周荣誉值在全服务器的排名比例决定军衔升降(如士兵、骑士、元帅等)。排名越高,晋升越快。
荣誉点数(现代版本):转化为货币(如“荣誉点数”),用于兑换PvP装备、坐骑等。
击杀类型:击杀敌方领袖(如部落/联盟首领)提供额外荣誉。
战场胜利奖励:获胜方会获得额外荣誉加成。
节日/活动:特殊PvP事件(如“战场假日”)可能提供双倍荣誉。
荣誉衰减:若未持续参与PvP,军衔会逐渐下降(经典版本)。
防作弊机制:异常刷荣誉行为可能导致惩罚或荣誉清零。
如需具体数值(如不同等级击杀的荣誉值表),可参考游戏内数据或官方文档(不同版本可能有差异)。
